طراح معماری با نرم افزار3D- Max

180 ساعت مدرک ورودی: دیپلم شغل

این دوره فنی و حرفه‌ای طراح معماری با نرم‌افزار 3ds Max، دانشجو را از صفر تا صد مهارت‌های مدلسازی سه بعدی آماده می‌سازد. در این برنامه آموزشی به نصب و راه‌اندازی محیط نرم‌افزار، مدیریت دریچه دید (Viewports) و کنترل نمایش صحنه پرداخته شده است. سپس با استفاده از ابزارهای استاندارد و توسعه یافته برای ایجاد اشکال هندسی، معماری و سیستم‌های ذرعی آشنا خواهید شد. همچنین مباحثی همچون گروه‌بندی موضوعات، اعمال دستورات اصلاحی (Modify)، تنظیم مواد و نقوش، نورپردازی حرفه‌ای با انواع منابع نوری و دوربین، متحرکسازی اجسام در مسیر حرکت و رندر نهایی صحنه به صورت گام به گام آموزش داده می‌شود. پس از پایان دوره شما توانایی خلق پروژه‌های معماری دقیق، تنظیم پارامترهای نور و مواد برای شبیه‌سازی واقع‌گرایانه و تولید خروجی تصویری با کیفیت بالا را کسب خواهید کرد.

سرفصل‌های دوره

  • نصب، راه‌اندازی و کار با محیط کلی نرم‌افزار 3ds Max (مدیریت دریچه دید، کنترل نمایش صحنه)
    • بررسی نوار منوها، فرمان‌ها و تنظیمات کاربردی نرم‌افزار
    • مدیریت فایل‌ها: ذخیره‌سازی، پشتیبان‌گیری، وارد/صادر کردن فرمت‌های مختلف
  • مدلسازی با ابزارهای ایجاد انواع موضوعات (معماری، هندسی، دو بعدی)
    • استفاده از ابزارهای Standard و Extended برای اشکال ساده و توسعه یافته
    • کار با AEC Objects برای مدل‌سازی معماری و سیستم‌های ذرعی (Particles)
  • انتخاب، گروه‌بندی و لایه‌بندی موضوعات در صحنه
    • مدیریت انتخاب معکوس، Region و Window/Crossing
    • ساخت/تخریب گروه با دستورات Group/Ungroup/Open/Close
    • تنظیم پارامترهای لایه برای سازماندهی دقیق پروژه
  • اعمال دستورات ویرایشی و ابزارهای کمک ترسیمی (Transform)
    • تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس‌بندی اجسام با Move/Rotate/Scale
    • استفاده از Array برای آرایه سطری/ستونی و دستور Align برای همسو کردن
  • اصلاح و تغییر موضوعات ترسیمی (Modify Tools & Mesh/Patch)
    • دستورات تبدیل هندسه، به هم ریختن سطح و تغییر شکل آزاد
    • کار با Selectors مختلف: Mesh, Patch, Poly, Vol
  • بکارگیری مواد و نقوش در طرح (Materials Library)
    • تنظیم پارامترهای شفافیت، بازتاب نور و ابعاد بافت ماده
    • انتساب مواد به اجسام از طریق پنجره Material Editor
  • ایجاد نور و دوربین برای رندرینگ حرفه‌ای
    • انواع نوری: نقطه‌ای، هدف دار، آزاد و گسسته (Natural Light)
    • تنظیم پارامترهای دوربین هدف دار/آزاد جهت کنترل زاویه دید صحنه
  • متحرکسازی موضوعات در طول مسیر حرکت
    • استفاده از Time Configuration برای مدیریت فریم‌ها
    • اعمال تغییرات زمان به اجسام، ذرات و جلوه‌های ویژه (Space Warps)
  • تولید تصویر گرافیکی نهایی با رندرینگ صحنه
    • اجرای دستور Render با تنظیمات محیطی مختلف
    • تهیه خروجی در قالب فایل تصویری ثابت یا متحرک (Video/Animation)

پیش‌نیاز: ندارد

نوع کار و دانش: مشخص نشده

دوره‌های فعال این استاندارد