طراح معماری با نرم افزار3D- Max
این دوره فنی و حرفهای طراح معماری با نرمافزار 3ds Max، دانشجو را از صفر تا صد مهارتهای مدلسازی سه بعدی آماده میسازد. در این برنامه آموزشی به نصب و راهاندازی محیط نرمافزار، مدیریت دریچه دید (Viewports) و کنترل نمایش صحنه پرداخته شده است. سپس با استفاده از ابزارهای استاندارد و توسعه یافته برای ایجاد اشکال هندسی، معماری و سیستمهای ذرعی آشنا خواهید شد. همچنین مباحثی همچون گروهبندی موضوعات، اعمال دستورات اصلاحی (Modify)، تنظیم مواد و نقوش، نورپردازی حرفهای با انواع منابع نوری و دوربین، متحرکسازی اجسام در مسیر حرکت و رندر نهایی صحنه به صورت گام به گام آموزش داده میشود. پس از پایان دوره شما توانایی خلق پروژههای معماری دقیق، تنظیم پارامترهای نور و مواد برای شبیهسازی واقعگرایانه و تولید خروجی تصویری با کیفیت بالا را کسب خواهید کرد.
سرفصلهای دوره
- نصب، راهاندازی و کار با محیط کلی نرمافزار 3ds Max (مدیریت دریچه دید، کنترل نمایش صحنه)
- بررسی نوار منوها، فرمانها و تنظیمات کاربردی نرمافزار
- مدیریت فایلها: ذخیرهسازی، پشتیبانگیری، وارد/صادر کردن فرمتهای مختلف
- مدلسازی با ابزارهای ایجاد انواع موضوعات (معماری، هندسی، دو بعدی)
- استفاده از ابزارهای Standard و Extended برای اشکال ساده و توسعه یافته
- کار با AEC Objects برای مدلسازی معماری و سیستمهای ذرعی (Particles)
- انتخاب، گروهبندی و لایهبندی موضوعات در صحنه
- مدیریت انتخاب معکوس، Region و Window/Crossing
- ساخت/تخریب گروه با دستورات Group/Ungroup/Open/Close
- تنظیم پارامترهای لایه برای سازماندهی دقیق پروژه
- اعمال دستورات ویرایشی و ابزارهای کمک ترسیمی (Transform)
- تغییر موقعیت، چرخش و مقیاسبندی اجسام با Move/Rotate/Scale
- استفاده از Array برای آرایه سطری/ستونی و دستور Align برای همسو کردن
- اصلاح و تغییر موضوعات ترسیمی (Modify Tools & Mesh/Patch)
- دستورات تبدیل هندسه، به هم ریختن سطح و تغییر شکل آزاد
- کار با Selectors مختلف: Mesh, Patch, Poly, Vol
- بکارگیری مواد و نقوش در طرح (Materials Library)
- تنظیم پارامترهای شفافیت، بازتاب نور و ابعاد بافت ماده
- انتساب مواد به اجسام از طریق پنجره Material Editor
- ایجاد نور و دوربین برای رندرینگ حرفهای
- انواع نوری: نقطهای، هدف دار، آزاد و گسسته (Natural Light)
- تنظیم پارامترهای دوربین هدف دار/آزاد جهت کنترل زاویه دید صحنه
- متحرکسازی موضوعات در طول مسیر حرکت
- استفاده از Time Configuration برای مدیریت فریمها
- اعمال تغییرات زمان به اجسام، ذرات و جلوههای ویژه (Space Warps)
- تولید تصویر گرافیکی نهایی با رندرینگ صحنه
- اجرای دستور Render با تنظیمات محیطی مختلف
- تهیه خروجی در قالب فایل تصویری ثابت یا متحرک (Video/Animation)
پیشنیاز: ندارد
نوع کار و دانش: مشخص نشده